Выбор Веры
Начало пути
Перед тем как начать цепочку квестов по выбору веры следует убедиться, что у вас есть необходимые навыки "Наблюдение", "Угроза" и "Убеждение".
Чтобы получить задание " Выбор Веры" нужно получить 60 ур. развития персонажа и принять к выполнению все предыдущие Гид-квесты Энциклопедии.
Цепочка начинается с НПС Остин Апелио во дворце Апелио с квеста «Поручение государя».
В Хоссингере в списке квестов у вас появится «Поручение государя», в котором присутствует автопуть к правителю людей Остин Апелио.
Поговорив с Остином, вы получите квест «Королевское поручение» в ходе которого должны поговорить с Айвеном (стоящим неподалеку от короля), и он передаст вам задание государя.
Айвен расскажет кое-какие новости о том что Государь постоянно отправляет людей на исследование Города магов в Волшебной пустоши. Им удалось отыскать древние книги, в которых упоминается слово «Дементинг».
Государь надеется, что этот артефакт удастся отыскать.
Вас отправляют на поиски этого артефакта, Kоролю известно, что найти этот артефакт очень сложно, поэтому у вас не будет ограничений во времени, но когда Дементинг будет найден, вы должны передать королю Остину. После этого разговора у вас появится квест «Артефакт Города магов», так же у Айвен вы получите послание от Камера (кв. «Поручение Казмера»). В рюкзаке у вас будет Конверт, который нужно прочесть, после чего вам придется поговорить с представителем Львинных Cердец Костеблем Галленом
От Галлена вы узнаете, что слуги Казмера схватили одного подозрительного парня и едва не убили его. Парня и других подозреваемых держат в Деревне дозорных на юго-востоке от города Хоссингера.
Вам нужно срочно отправится в деревню дозорных и отыскать их, таким образом вы получите квест «Деревня дозорных» где вам нужно встретится с Квилли, доверенным лицом Казмера. У Квилли вы узнаете что его дом, его семья, его деревня уничтожена. По его словам, несколько дней назад в деревню пришли несколько человек. Они остановились в деревенской гостинице. Квиллю они показались похожими на преступников. Позже ужасное лохматое чудовище неслось по деревенской улице, убивая каждого, кто попадался на пути.
Незнакомцы усмирили оборотня, но в тоже время появились головорезы и стали на защиту оборотня. После разговора с Квилли у вас появится квест «Пропавший оборотень», он находится на территории Мятежного союза, к востоку от деревни, оборотня нужно убить.
После убийства оборотня вам выпадет печать, и для того чтоб узнать побольше об этой печати, вам нужно навестить библиотекаря Терренса, ученика Назариуса.
Печать носит название «Кровавый знак». Это древний магический артефакт, изготовленный в Городе магов. О его изначальном предназначении пока ничего не известно. Позже печать попала к магам-весперианам, которые превратили ее в Кровавый знак и наделили ее невероятной силой. В некоторых записях есть информация о том что Кровавый знак применяли для оживления мертвых, но этот артефакт подействует, только если у жертвы в момент смерти был при себе Кровавый знак.
Рассказ Мертвеца из могилы
Терренс укажет приблизительно местоположение покойника, северо-восточнее Цитадель Ночи, но при помощи магии Кровавый знак может указать точное местоположение. После разговора с Терренсом у вас появится новый квест «Кровавый Знак», где вам нужно найти тело с Кровавым знаком.
Прибыв на место, активируйте в рюкзаке «Кровавый знак», чтобы оживить мертвеца. Hо просто так ничего вам не расскажет. У него будет маленькая просьба к вам. Нужно убить 99 наемников, и собрать их кровь нужно, чтобы получить кровь свободы.
Когда вы принесёте ему кровь, Мертвец вам расскажет как использовали Кровавый знак в Городе магов и как этот знак его погубил. Перед тем как упокоиться с миром мертвец скажет фамилию человека, который за всем этим стоит: Каллен.
После разговора с мертвецом вам нужно возвращаться к библиотекарю Терренсу, но когда вы встретитесь с ним, он сделает вид, что не узнает вас. Для того чтобы выяснить причину странного поведение Терренса нужно использовать навык Наблюдение
Терренс показывает вам приблизится и потом направит вас к Еве в Деревне Сумерек. Ева является Информатором на железном рынке и поэтому она не доверяет словам что не подкреплены монетой.
Она направят вас к торговцу Туччи, у него вы сможете купить весьма недешевый веселящий порошок, в обмен на который Ева поделится с вами информацией.
Порошок можно купить у троговца за 1 бриллиант нумий, либо заставить отдать с использованием цепочки квестов:
Перед тем как направится в торговцу Туччи, нужно поговорить в Хоссингере с Галленом чтоб узнать о запрете торговли веселящим порошком и как поговорить с Туччи.
У Галлена появится для вас квест «Веселящий порошок». Веселящий порошок продавали как лекарственное средство, но он вызывает галлюцинации и непреодолимую зависимость.
Даже если воин начнет принять его, он станет слабым и безвольным, поэтому он запрещён к распространению. У вас будет задача выяснить, откуда торговцы получают веселящий порошок и прекратить его поставки.
Чтобы получить от Туччи нужные сведения, вам нужно применить навык Убеждение
У торговца вы узнаете о то что он продаёт товары Мятежного союза в замен получает свой товар на лесопилке «Зарница», после разговора с Туччи у вас в рюкзаке будет веселящий порошок, который необходимо передать Еве, и не забыть сообщить об этом Галлену.
После получения веселящего порошка Ева направят вас к НПС Руис, который находится возле входа Кристальную долину Волшебной пустоши. Поговорив с Руисом вы узнаете что злые гномы оккупировали вход в Кристальную долину. Там они построили шахту, также они прислали поленья у входа. Если вы принесёте ему три кучки поленьев - он даст новую зацепку для поиска Дементинга: расскажет о своем отце и его предках.
Из рассказа понятно, что Дементинг был украден и подробности может знать капитан стражей Цитадели, которого зовут Зулонг.
Но, Зулонг у отказывает вас слушать и даже замахивается мечом на вас, и на то есть свои причины.
У вас появится кв. «Загадочный народ», по которому нужно найти Каррела. Он является один из племени реддитов, про которое рассказывал ранее Руис. У Каррела вы узнаете что Дементинг находится в Цитадели Ночи. Но Каррел слишком ослаб, ему нужно магия чтоб окрепнуть, поэтому вы должны поторопится и принести 50шт «Большой тоник ОМ», их можно достать у любого торговцам зельями.
Получив тоники Каррел расскажет про божественную тайну.
Рассказ Каррела
Ева посоветует вам поговорить с баронессой Каруэл, компаньоне Сноу, у нее вы узнаете побольше нужной информации.
Каруэл находится на Алой вилле. Для разговора с ней нужно применить навык Угроза
У баронессы вы узнаете что она каждый вечер на заднем дворе Алой виллы встречается со Сноу.
После разговоры с баронессой на заднем дворе вы увидите НПС Извозчик.
На самом деле он и является Сноу, и каким-то чудом, он будет на вашей стороне.
После долгого разговора с ним у вас появится задание убить барона Гхеда потому что Дементинг подчинил своей воле барона, и теперь он не подчиняется приказам Остина и Сноу.
После сдачи меча Каррелу вы узнаете что в него заточен дух Шелтона, убийцы магов.
Магия слишком ослабла тело Каррела, ему не справится с духом Шелтона, поэтому вы должны ему помочь. Каррел призовет дух Шелтона и вы его усмирите.
Примечание: Если с первой попытке вам не удастся усмирить проклятый меч, вы можете попросить брата Вэнн у который вы выбрали путь веры, призвать его снова. Дух нельзя призвать чаше, чем раз в 5 минут)
Усмирив духа вы получите навык «Светлый путь» или «Темный путь», после чего вам нужно найти проповедницу Эйфель в Хоссингере и узнать про усиление веры и про правила пути веры.
Правила Светлой и Темной веры
Начиная с 10 уровня веры, через каждые 10 уровней веры герой обязан проходить испытания совершенства, чтобы повысить свой максимальный уровень веры.
В ходе этих испытаний персонажу необходимо выполнить некоторые квесты за отведенное время.
Испытания считается пройденным, если все квесты были завершены вовремя. Посланник Эйфели в Храме веры даст вам первое задание.
Вам необходимо завершить 1 задание приказа славы где нужно убить 240 монстров, а далее надо убить еще 20 кровожадных воинов.
Это задание не является испытанием совершенства, но вам необходимо выполнить его, чтобы понять принцип.