Характеристики
Внутри этой книги игрок может более подробно узнать о характеристиках персонажа, общие сведения можно прочитать в этой статье https://wiki.fw-rebirth.com/books/bazovye-znaniia-o-personaze/page/xarakteristiki-personaza
ОЗ
ОЗ (Очки Здоровья), ХП (от англ. Health Points), просто "Здоровье" или "Жизнь" - показатель персонажа или монстра, указывающий, сколько повреждений он может перенести.
Количество очков здоровья персонажа отображается красной полоской в правом верхнем углу экрана. Так же можно настроить отображение своего уровня здоровья над головой персонажа (кликнуть по красной стрелочке слева от полоски здоровья).
Количество здоровья противника (персонажа или монстра) отображается так же красной полоской в интерфейсе цели, но количественное значение не отображается, его можно оценить лишь по заполненности шкалы.
Очки здоровья отнимаются, когда персонажу наносят урон. Когда очки здоровья достигают нуля, персонаж умирает.
Очки здоровья восстанавливаются, если персонажа лечат, он использует восстанавливающие зелья или пищу, а так же со временем, но крайне медленно.
Максимальное количество здоровья монстров в Forsaken World Rebirth постоянно и зависит от вида монстра и его уровня. Узнать точное количество у монстра невозможно, так как его ОЗ не отображается в цифрах.
Максимальное количество здоровья персонажа зависит от многих факторов:
- Класс и уровень персонажа. Даже без обмундирования персонаж имеет некоторое "родное" количество здоровья;
- Надетые вещи и вставленные в них самоцветы;
- Баффы и дебаффы, наложенные на персонажа;
- Прокачка навыков веры.
ОМ
ОМ (Очки Маны), МП (от англ. Mana Points) или просто "Мана" - показатель персонажа или монстра, необходимый для использования умений.
Количество очков маны персонажа отображается синей полоской в правом верхнем углу экрана. Так же можно настроить отображение своего уровня маны над головой персонажа (кликнуть по синей стрелочке слева от полоски маны).
Количество маны противника (персонажа или монстра) отображается так же синей полоской в интерфейсе цели, но количественное значение не отображается, его можно оценить лишь по заполненности шкалы.
Очки маны отнимаются, когда персонаж использует навыки, на описании каждого из них написано, сколько ОМ он тратит. Так же существуют некоторые навыки, с помощью которых можно уменьшать количество маны противнику. Когда очков маны оказывается недостаточно для использования какого-либо умения - оно становится временно недоступно.
Очки маны восстанавливаются, если персонаж использует восстанавливающие зелья или пищу, а так же со временем, но крайне медленно.
Максимальное количество маны монстров в игре постоянно и зависит от вида монстра и его уровня. Узнать точное количество невозможно, так как ОМ в цифрах не отображается. Некоторые монстры могут регенерировать ману.
Максимальное количество маны персонажа зависит от многих факторов:
- Класс и уровень персонажа.
Даже без обмундирования персонаж имеет некоторое базовое количество маны. - Надетые вещи и вставленные в них самоцветы
- Баффы и дебаффы, наложенные на персонажа
Меткость и уклонение
Меткость - это характеристика, отвечающая за попадания персонажа по противнику. Если у вас будет мало меткости - по врагу вы будете мазать, при этом не нанося ему урона. Показатель своей меткости можно посмотреть в характеристиках персонажа при нажатии клавиши С.
При наведении на показатель меткости отображается процентное соотношение вашей меткости с уклонением противника, и показан шанс попадания по нему.
В итоге имея меткость 463 шанс попасть по противнику, у которого 308 уклонения- 85%, если же у вашей жертвы показатель уклонения равен 378, то шанс попасть уменьшается до 20%. Ну а если цель имеет 448 уклонения, то шанс попадания по ней- 15%. Как вы догадались, если у цели будет больше указанного в таблице уклонения, то шанс попасть по противнику резко стремится к нулю.
Уклонение - Это характеристика, отвечающая за шанс уклониться от атаки противника. Иначе говоря если вы соберете приличное количество значения уклонения - по вам просто-напросто не попадут.
Показатель уклонения так же можно посмотреть в окне характеристик персонажа. При наведении на показатель отображается таблица вашего уклонения и меткости противника.
Как описано в таблице, имея 247 уклона, шанс уклонится от атаки противника, у которого 370 меткости равен 15%. Если же ваш враг имеет 265 меткости, то его шанс попасть по вам уменьшается до 50%, ну а если меткость обидчика равна 165, то шансы попадания по вам крайне малы - всего 15 процентов.
Так же показатели меткости и уклонения есть и у монстров (мобов) и мировых боссов (РБ). Имея средний показатель уклонения, монстры будут "мазать" по вам, а вы в свою очередь не будете получать урона. К примеру у древесного гоблина(80 ур) 327 меткости и 188 уклонения, то есть имея 350 уклонения на 80м уровне(такой показатель даже ниже среднего) вы будете игнорировать все удары монстра, просто-напросто уклоняясь от них. Но радоваться рано, как только вы познакомитесь с новыми монстрами высокого уровня, вы начнете подумывать о правильности решения уйти в уклон. Все высокоуровневые мобы, начиная с лавамонстров 81го уровня и заканчивая нагами 90го имеют 999 меткости. При таком расчете, даже если у вас будет 600 уклона - монстры будут попадать по вам.
Некоторые игроки предпочитают оставаться в "уклоне" и на высоких уровнях для удобства в пвп , получая преимущество за счет того, что противники не попадают по игроку.
Плюсы уклонения в том, что по персонажу не проходят станы, молчание и другого рода контроль, который требует попадания по игроку. То есть если контролирующий навык противника наносит урон и станит при попадании, то при промахах "уклониста" контролить он не будет. Однако сколько бы уклонения вы не собрали, навыки - проклятия заставят вас постоять на месте приличное количество времени. К примеру если защитник ударит вас силой гнева и промахнется, то стан по вам не пройдет, но, допустим, если бард во время боя использует чарующие звуки , то ваш персонаж погрузится в сон.
Для повышения(разгона) меткости и уклонения, вам придется приличное количество времени провести за переоценкой снаряжения. Если хотите быть не только изворотливым, но и метким, то снаряжение на уклонение лучше брать синее, с верхними статами (характеристиками) на меткость + уклонение. Оценивать же, в свою очередь, лучше на двойной уклон. Так же на уклонение можно оценить снаряжение фиолетового качества, но шанс на успешную оценку там гораздо меньше. Снаряжение арены на уклонение или меткость оценить нельзя, ровно как и синее снаряжение за очки ледяной долины. Но у вас есть возможность оценить на метку или уклон снаряжение за очки бога войны , а так же за славу героя. Как вы понимаете, на этом снаряжении, как и на других фиолетовых вещах шанс словить хотя бы двойной уклон крайне мал. Так же на уклонение можно оценить стили(модную одежду), кольца, ожерелья, аксессуары. Что касается меткости, то тут новости не такие пугающие. Все вышеперечисленные вещи с легкостью оцениваются на меткость, да ещё и в немалых количествах. Даже имея на себе сет арены и перчатки+оружие+ботинки, допустим за славу героя, вы будете иметь достаточно меткости для попадания по среднему уклонисту. Так же практически каждый класс имеет навыки, которые так или иначе режут(уменьшают) меткость или уклонение противника.
Нет навыков влияющих на уклонение и меткость |
Также существуют навыки питомцев , добавляющие вам меткость или уклонение, а так же навыки режущие эти характеристики противнику.
Исходя из всего вышеперечисленного, в уклон имеет смысл одевать только убийцу в ветке "Тьма", барда в ветке "Свет" и вампира в ветке "Тьма". Но прежде чем закупать тонну свитков для переоценки или идти фармить снаряжение на уклонение, вспомните, как хорошо оцениваются на меткость новые вещи высокого уровня. Выбор за вами, ведь только вам решать, как одевать своего персонажа.
Критический удар
Критический удар - это успешная атака персонажа, наносящая, как правило, в несколько раз больший урон, чем обычный удар. Шанс критического удара можно посмотреть в характеристиках персонажа при нажатии клавиши С. Стандартный показатель шанса крита - 8%, дальше же, игроку придётся самостоятельно "разгонять"(повышать) шанс критического удара.
Критический урон
Критическая атака(крит. урон) - это процентный показатель урона, относительно базовой атаки, который составляет урон от критического удара. То есть, если взять в пример скриншот выше, то при нанесении критического удара, урон будет составлять 371% от обычной атаки навыка.
Крит. уклон
Шанс уклона от крита(критическое уклонение) - это показатель защиты от критического удара. Чем больше у вас критического уклонения, тем меньше шанс что критический удар противника будет успешным. Существуют два мнения по поводу крит. уклона:
- Показатели взаимоисключающие. Если показатель шанса крита противника, равен либо меньше вашего показателя критического уклонения, то противник не попадет по вам критом.
- Показатели не взаимоисключающие. То есть, если у вас 50% критического уклонения, то шанс противника нанести критический удар уменьшается в два раза.
Так как точных данных по поводу критического уклонения пока что нет, и оба варианта не были полностью опровергнуты, то оба они имеют право на существование.
Критическая защита
Крит. защита - это характеристика персонажа, отвечающая за уменьшение входящего урона от критического удара противника. Но тут все предельно ясно: если ваш показатель критической защиты равен или превышает показатель критического урона противника, то при крит. ударе ваш противник не нанесет вам больше урона, чем нанес бы обычной атакой. К примеру у вас 400% критической защиты, а у противника 380% критического урона, в этом случае если противник наносил вам 10 тысяч урона обычным ударом, то и критом, он нанесет вам 10 тысяч.
- Стоит заметить, что не все показатели критической атаки и защиты указаны в характеристиках.
Так же есть навыки или таланты, повышающие этот показатель или уменьшающий его у противника.
Оценка и самоцветы
Показатели данных характеристик нельзя увеличить путем усиления снаряжения , их нужно "разгонять". Повышать критический урон, шанс критического удара, критическую защиту и шанс уклона от крита можно путем оценки снаряжения
- Критический урон можно оценить на любом снаряжении синего и фиолетового типа, модной одежде и аксессуарах.
- Шанс критического удара возможно оценить на любом снаряжении фиолетового типа и модной одежде.
- Критическая защита оценивается исключительно на вещах арены и ледяной долины синего и фиолетового качества, а так же на модной одежде.
- Критическое уклонение можно оценить только на фиолетовом на снаряжении арены, ледяной долины.
Так же все эти характеристики можно оценить на камне духа, получаемого за 7 ур. вельможи .
Еще хорошая возможность повысить данные характеристики - это самоцветы .
Золотит - самоцвет, при вставке в снаряжение добавляет 1, 2, 3, 5, 7% шанса критического удара. В зависимости от уровня самоцвета.
Расколит - самоцвет, при вставке в снаряжение добавляет 5, 8, 12, 20, 25% критического урона. В зависимости от уровня самоцвета.
Рассветник - самоцвет, при вставке в снаряжение добавляет 1, 2, 3, 5, 7% критического уклонения. В зависимости от уровня самоцвета.
Кристаллит - самоцвет, при вставке в снаряжение добавляет 5, 8, 12, 20, 25% критической защиты. В зависимости от уровня сообщения.
Помимо самоцветов и оценки снаряжение шанс критического удара и шанс критического уклонения можно повысить с помощью навыков питомца .
Смертоносность - навык питомца увеличивающий шанс критического удара хозяина на 1/3/6% в течение 300 сек.
Безмолвный призрак - навык питомца, увеличивающий критическое уклонение хозяина на 1/3/6% в течение 300 секунд.
Вера - это еще один способ поднять критические характеристики персонажа. В пассивных талантах дерева веры есть как критический урон, с шансом критического удара, так и крит. защита с критическим уклонением. Но для некоторых классов, при достижении определенного количества энергии рун, открываются новые навыки, которые могут повысить шанс критического удара, критический урон, крит защиту или критическое уклонение.
Из четырех характеристик, вам стоит выбирать те, которые больше подходят для вашего класса. Допустим жрецу в ветке "Свет" или магу в ветке "Вода" лучше выкачивать критическое уклонение или критическую защиту, так как это саппорт классы. Если же вы избрали для себя путь дамагера, то вам нужно выбирать критический урон и шанс критического удара. Все четыре характеристики одновременно, хорошо поднять не получится никак. Выбор стоит перед уроном или живучестью и вам решать, что для вас важнее.
PvE-сила и PvE-стойкость
Общее
Значение характеристик PvE-сила и PvE-стойкость своего персонажа можно узнать, открыв вкладку Мастерство и сопротивление в окне Характеристик персонажа (горячая клавиша С). Именно поэтому игроки привыкли называть эти статы PvE-мастерство и PvE-сопротивление.
PvE-сила
PvE-сила - характеристика, увеличивающая наносимый персонажем урон только в ПвЕ составляющей игры (монстры в свободном мире и походах, мировые боссы). Она совершенно не влияет на сражения между персонажами. Данная характеристика в формуле урона просчитывается самой последней (вместе с PvE-стойкостью) и увеличивает урон в процентном соотношении, вплоть до 100%-ного увеличения наносимого в ПвЕ урона.
Как получить?
PvE-силу можно получить только как дополнительный атрибут (золотой) на некоторых видах снаряжения, но при этом она доступна абсолютно всем персонажам.
Снаряжение | Способ получения | Уровень |
---|---|---|
Комплект молодого героя | Обмен на Знаки Рыцарей Львиных Сердец | 30+ |
Комплект героя-новичка | Покупка за Очки бога войны | 60+ |
Комплект опытного героя ("Хосс" 2 уровня) | Покупка за очки Бога Войны или получение в рейд-данже Башня драконов | 75+ |
Комплект героя-ветерана |
Покупка за очки Славы героя или получение в рейд-данжах 85-го уровня | 85+ |
Комплект легендарного героя ("Хосс" 4 уровня) |
Покупка за очки Славы героя или получение в рейд-данже "Гавань в огне" 90-го уровня | 88+ |
Снаряжение синего качества | Мировые боссы, походы за снаряжением 80+ | 80-87+ |
Зодиакальное оружие | Выпадение с зодиакальных боссов Свободных островов или улучшение оружия 77 уровня | 85+ |
Оружие "Аренозод" 85 ур. | Зодиакальное оружие 85 уровня сплавленное воедино с оружием арены третьего сезона (85 уровень) | 85+ |
Оружие "Аренозод" 90 ур. | Зодиакальное оружие 90 уровня сплавленное воедино с оружием арены четвертого сезона (90 уровень) | 90+ |
PvE-стойкость
В целом PvE-стойкость похожа на PvE-силу. Разница в том, что она снижает получаемый персонажем урон в ПвЕ. Так же как и PvE-сила, не действует в сражении между персонажами.
Как получить?
В отличие от PvE-силы эта характеристика доступна не всем персонажам, а только хилящим и танкующим. Всего есть два способа усиления персонажа данным образом.
- Для классов, способных исцелять своих напарников, есть специальный комплект снаряжения героя-ветерана (третий уровень) с дополнительными атрибутами эффекта лечения. К таким классам относятся Жрец, Бард и Вампир . Никакое другое снаряжение не имеет атрибута PvE-стойкость.
- Для классов, способных выполнять роль танкующего в отряде, эту характеристику можно получить только в соответствующей ветке талантов.
Класс | Ветка | Название таланта | Описание |
---|---|---|---|
Жнец | Страж | Железный кулак | Увеличивает PvE-стойкость персонажа на 100/200 единиц. |
Воин | Щит | Воля воина | "Танец хаоса" создает немного больше очков ненависти; в состоянии боеготовности повышает PvE-стойкость на 33/66/99 единиц. |
Воин | Щит | Наказание богов | "Гнев Бога грома" повышает PvE-стойкость персонажа на 50 единиц, эффект суммируется до 8 раз. |
Защитник | Гранит | Непоколебимость | "Окаменелая кожа" больше не уменьшает скорость передвижения; каждый действующий эффект "Веры в защиту" увеличивает PvE-стойкость на 45 единиц. |
