Вера

Вера - общая информация

Вера - это система дополнительных усилений различных характеристик персонажа.

Для чего нужны очки веры?

Начиная с 60 уровня персонаж получает возможность выбрать между двумя ветками развития: Светлой и Темной верой.

Веры отличаются друг от друга талантами древа Рун, анимацией умений и дополнительными усилениями тех или иных характеристик персонажа.

Прокачивая уровень и таланты веры, можно усилить такие важные характеристики, как:

Также ветки веры содержат полезные таланты на поглощение урона от других игроков, эффект лечения, шанс максимального эффекта лечения, поглощение боевого духасилу духа и т.д. 

Получение веры

Чтобы получить возможность прокачивать веру, необходимо выполнить несколько условий:

После чего ему становится доступно задание "Выбор Веры", после выполнения которого можно начинать поднимать уровень веры и ее талантов, а также использовать руны.

Для поднятия уровня нужно определенное количество очков веры. Посмотреть имеющееся и необходимое число очков веры можно в Характеристиках персонажа (горячая клавиша C), в графе Вера. Максимально можно накопить 27 миллионов очков веры, нужно своевременно их тратить.

Интерфейс веры

Окно_веры.png

Посмотреть количество уже накопленных очков веры можно несколькими способами:

Окно веры - По умолчанию горячая клавиша "V" или вкладка "Вера" в окне Навыков и талантов (горячая клавиша "К" или кнопка Интерфейс-_Навыки_и_таланты.pngв главном меню). В окне веры можно не только просмотреть количество очков веры, но и повысить ее уровень, прокачать таланты веры и произвести различные операции с рунами.

Панель информации о персонаже - Это неподвижная область в левом верхнем углу экрана, в которой отображены основные характеристики персонажа.

Помимо отображения выбранной ветки веры (в зависимости от выбранной веры аватар персонажа, полоски его ОЗОМ и Силы духа, обрамляют либо крылья летучей мыши (Темная вера), либо ангельские крылья (Светлая вера)), на панели информации присутствует кнопка быстрого доступа к окну веры:  Характеристики-светлая_вера.png - если выбрана Светлая вера и Характеристики-темная_вера.png если выбрана Темная вера.

Темная вера.png Светлая вера.png
Выбрана Темная вера Выбрана Светлая вера

Вера_в_окне_характеристик.pngОкно характеристик персонажа - По умолчанию горячая клавиша «С» или кнопка Latest.png в главном меню. В окне характеристик отображена информация об уровне обеих веток веры, расположены кнопки быстрого доступа к окну веры и особый индикатор, показывающий количество полученных очков веры/количество очков, необходимое для повышения уровня выбранной веры.

Повышение уровня веры

Повышение_уровня_веры.png

Когда индикатор веры в окне Характеристик персонажа заполнится полностью - это означает, что можно повысить уровень выбранной веры.

Для этого необходимо открыть окно веры (с помощью кнопок быстрого доступа, горячей клавиши "V" или открыв вкладку "Вера" в окне Навыков и талантов) и нажать на кнопку "Повысить" в нижнем левом углу окна.

Каждое повышение уровня веры прибавляет персонажу некоторое количество ОЗ.

Прорыв_веры.jpg

При прокачке первой выбранной веры каждые 10 уровней необходимо выполнять прорыв - без выполнения его условий дальнейшее повышение уровня веры невозможно. Также для вельмож 3+ уровня доступен прорыв без выполнения задания - за него придется заплатить внушительную сумму нумий.

По достижению 70 уровня веры, появится возможность выполнить задание "Избрание пути", после выполнения которого становится доступна вторая ветка веры. При ее прокачке прорывы делать не нужно.

Как выбрать основную веру

Выбор веры зависит от множества факторов: ветки развития персонажа, предпочтительного стиля игры (PvP или PvE), упора на те или иные характеристики персонажа и снаряжения (меткость или уклонение) и т.д.

Чем же отличаются друг от друга Темная и Светлая вера?

Древо_рун.png
Главное отличие - таланты древа рун.

В окне веры древо рун расположено в отдельной вкладке справа. В нем содержится информация о талантах древа, количестве накопленной энергии рун и "окрашиваемых" этой энергией навыках со снижаемой скоростью чтения.

Чтобы открыть таланты древа рун, необходимо накапливать энергию рун, вставляя их в подходящие ячейки в окне талантов веры. Чем больше энергии на руне, тем больше энергии древа она даст.

Таланты первого уровня, требующие 1ед. энергии одинаковы для обеих вер. Таланты второго, третьего и четвертого уровня, для открытия которых требуется 35/40, 70/75 и 100 единиц энергии (количество энергии, необходимой для открытия талантов зависит от ветки развития персонажа) разительно отличаются.

Второе отличие - суммирующиеся таланты обеих вер.

Бонусы, получаемые персонажем от прокачки некоторых талантов веры могут действовать даже тогда, когда сама эта вера неактивна.

Опознать такие таланты очень просто - при наведении на них курсора в их описании присутствует пояснение: "Стандартный навык, не поврежден влиянию темной/светлой веры". Если это описание присутствует на  талантах в обеих верах, их пассивный эффект будет складываться всегда.

Светлая вера Темная вера
  • Светлая меткость
  • Высшее светлое дыхание
  • Высшая светлая защита
  • Высшее светлое здоровье
  • Светлая гибкость
  • Высшая светлая атака
  • Светлая стойкость
  • Темное уклонение
  • Высшая темная магия 
  • Высшая темная защита
  • Высшее темное здоровье
  • Темная гибкость
  • Высшая темная атака
  • Темная мощь

Если это описание присутствует на таланте только в одной вере, то его бонусный эффект будет работать только когда активна та вера, в которой у этого таланта такое описание отсутствует.

Такими талантами являются:

Светлая вера Темная вера
  • Светлое уклонение
  • Светлая стойкость
  • Темная меткость
  • Темная мощь

Следовательно, если для игрока наиболее важной характеристикой является Уклонение, ему стоит выбрать Светлую веру, а если Меткость - темную. Если игрок хочет максимально увеличить урон от своих критических ударов - он выбирает Светлую веру, а если для него важнее снижение критического урона - он предпочтет Темную.

Также веры отличаются анимацией умений.

Вера.Анимация_умений.png

По мере прокачки уровня веры, открытия ее талантов и ячеек с рунами, растет и энергия древа рун.

Помимо открытия талантов древа, энергия рун снижает скорость чтения различных классовых умений (разнятся для каждой ветки развития персонажа). Помимо снижения скорости чтения, энергия также меняет анимацию заклинаний: они приобретают другой цвет. У разных рас анимация умений в одной и той же вере может значительно отличаться.

Таким образом, к выбору основной веры следует подходить внимательно и с умом, тщательно оценивая все приобретаемые благодаря ей бонусы. 

Повышение уровня талантов веры

Кайзер_Петер.png

Каждые 10 уровней веры, нужно будет выполнить прорыв. А по достижению 70 уровня веры, появится возможность выполнить квест Избрание пути и получить вторую веру. При прокачке второй веры прорывы делать не нужно. Некоторые из талантов работают даже тогда, когда вера неактивна, т.е. если прокачать Меткость в Светлой вере, то при включенной Темной вере прибавка к меткости будет и от Темной и от Светлой вер. Такие таланты подписаны как "Стандартный навык; Не подвержен влиянию Светлой/Темной веры" сразу же под названием таланта.

Для прокачки некоторых талантов потребуются специальные предметы (карточки), купить их можно у Кайзера Петера в Зале Славы Хоссингера. 

Обмен_у_Кайзера.png


Для Темной и Светлой веры карточки располагаются в разных вкладках и называются Сила тьмы или Сила света соответственно. В скобочках указан талант, для которого предназначен этот итем и после уровень предмета. Всего три уровня предмета, для 5го, 10го и 15го уровней таланта. Для их покупки нужен Почет Хоссингера 5 ур. и предметы: Сила веры для синих, либо Источник веры для фиолетовых карточек.

Иконка Название Способы получения
Сила_веры.jpg
Сила веры -Во время прохождения ежедневного квеста Передислокация

-За убийство боссов в Охотничьих угодьях Фишера
-За убийство старших монстров 60+  
-Во время внутриигровых ивентов

Источник_веры.png
Источник веры -Во время прохождения ежедневного квеста Догонялки с Эганом
-За убийство боссов в данже Битва за Аврору
-За убийство старших монстров 60+

-Из паков: Дары: Испытание богов II
-Во время внутриигровых ивентов


На сайт игры

Выбор Веры

Начало пути 

Перед тем как начать цепочку квестов по выбору веры следует убедиться, что у вас есть необходимые навыки  "Наблюдение""Угроза" и "Убеждение".

Чтобы получить задание " Выбор Веры" нужно получить 60 ур. развития персонажа и принять к выполнению все предыдущие Гид-квесты Энциклопедии. 

image.png

Цепочка начинается с НПС Остин Апелио во дворце Апелио с квеста  «Поручение государя».

image.png

В Хоссингере в списке квестов у вас появится  «Поручение государя», в котором присутствует автопуть к правителю людей Остин Апелио. 

 

Aiven.png

Поговорив с Остином, вы получите квест  «Королевское поручение» в ходе которого должны поговорить с Айвеном (стоящим неподалеку от короля), и он передаст вам задание государя.

Айвен расскажет кое-какие новости о том что Государь постоянно отправляет людей на исследование Города магов в Волшебной пустоши. Им удалось отыскать древние книги, в которых упоминается слово  «Дементинг»

Государь надеется, что этот артефакт удастся отыскать. 

Gallen.png

Вас отправляют на поиски этого артефакта, Kоролю известно, что найти этот артефакт очень сложно, поэтому у вас не будет ограничений во времени, но когда Дементинг будет найден, вы должны передать королю Остину. После этого разговора у вас появится квест  «Артефакт Города магов», так же у Айвен вы получите послание от Камера (кв. «Поручение Казмера»). В рюкзаке у вас будет Конверт, который нужно  прочесть, после чего вам придется поговорить с представителем Львинных Cердец Костеблем Галленом

От Галлена вы узнаете, что слуги Казмера схватили одного подозрительного парня и едва не убили его. Парня и других подозреваемых держат в Деревне дозорных на юго-востоке от города Хоссингера.

Kvili.png

Вам нужно срочно отправится в деревню дозорных и отыскать их, таким образом вы получите квест  «Деревня дозорных» где вам нужно встретится с Квилли, доверенным лицом Казмера. У Квилли вы узнаете что его дом, его семья, его деревня уничтожена. По его словам, несколько дней назад в деревню пришли несколько человек. Они остановились в деревенской гостинице. Квиллю они показались похожими на преступников. Позже ужасное лохматое чудовище неслось по деревенской улице, убивая каждого, кто попадался на пути. 

Незнакомцы усмирили оборотня, но в тоже время появились головорезы и стали на защиту оборотня. После разговора с Квилли у вас появится квест  «Пропавший оборотень», он находится на территории Мятежного союза, к востоку от деревни, оборотня нужно убить.




Terras.png

После убийства оборотня вам выпадет печать, и для того чтоб узнать побольше об этой печати, вам нужно навестить библиотекаря Терренса, ученика Назариуса.

Кровавый_знак.png

Печать носит название  «Кровавый знак». Это древний магический артефакт, изготовленный в Городе магов. О его изначальном предназначении пока ничего не известно. Позже печать попала к магам-весперианам, которые превратили ее в Кровавый знак и наделили ее невероятной силой. В некоторых записях есть информация о том что Кровавый знак применяли для оживления мертвых, но этот артефакт подействует, только если у жертвы в момент смерти был при себе Кровавый знак.

Рассказ Мертвеца из могилы 

file-8qYHOspha0.jpg

Mertvet2.png

Терренс укажет приблизительно местоположение покойника, северо-восточнее Цитадель Ночи, но при помощи магии Кровавый знак может указать точное местоположение. После разговора с Терренсом у вас появится новый квест  «Кровавый Знак», где вам нужно найти тело с Кровавым знаком.

Прибыв на место, активируйте в рюкзаке  «Кровавый знак», чтобы оживить мертвеца. Hо просто так  ничего вам не расскажет. У него будет маленькая просьба к вам. Нужно убить 99 наемников, и собрать их кровь нужно, чтобы получить кровь свободы.
Когда вы принесёте ему кровь, Мертвец вам расскажет как использовали Кровавый знак в Городе магов и как этот знак его погубил. Перед тем как упокоиться с миром мертвец скажет фамилию человека, который за всем этим стоит: Каллен.

После разговора с мертвецом вам нужно возвращаться к библиотекарю Терренсу, но когда вы встретитесь с ним, он сделает вид, что не узнает вас. Для того чтобы выяснить причину странного поведение Терренса  нужно использовать навык Наблюдение Наблюдение

Терренс показывает вам приблизится и потом направит вас к Еве в Деревне Сумерек. Ева является Информатором на железном рынке и поэтому она не доверяет словам что не подкреплены монетой.

Eva.pngОна направят вас к торговцу Туччи, у него вы сможете купить весьма недешевый веселящий порошок, в обмен на который Ева поделится с вами информацией.

Порошок можно купить у троговца за 1 бриллиант нумий, либо заставить отдать с использованием цепочки квестов:

Перед тем как направится в торговцу Туччи, нужно поговорить в Хоссингере с Галленом чтоб узнать о запрете торговли веселящим порошком и как поговорить с Туччи.

У Галлена появится для вас квест  «Веселящий порошок». Веселящий порошок продавали как лекарственное средство, но он вызывает галлюцинации и непреодолимую зависимость. 

Tuci.png

Даже если воин начнет принять его, он станет слабым и безвольным, поэтому он запрещён к распространению. У вас будет задача выяснить, откуда торговцы получают веселящий порошок и прекратить его поставки. 

Чтобы получить от Туччи нужные сведения, вам нужно применить навык Убеждение Убеждение.png

У торговца вы узнаете о то что он продаёт товары Мятежного союза в замен получает свой товар на лесопилке «Зарница», после разговора с Туччи у вас в рюкзаке будет веселящий порошок, который необходимо передать Еве, и не забыть сообщить об этом Галлену.

Ruis.png

После получения веселящего порошка Ева направят вас к НПС Руис, который находится возле входа Кристальную долину Волшебной пустоши. Поговорив с Руисом вы узнаете что злые гномы оккупировали вход в Кристальную долину. Там они построили шахту, также они прислали поленья у входа. Если вы принесёте ему три кучки поленьев - он даст новую зацепку для поиска Дементинга: расскажет о своем отце и его предках. 

Из рассказа понятно, что Дементинг был украден и подробности может знать капитан стражей Цитадели, которого зовут Зулонг. 

Zulong.png

Но, Зулонг у отказывает вас слушать и даже замахивается мечом на вас, и на то есть свои причины.

У вас появится кв.  «Загадочный народ», по которому нужно найти Каррела. Он является один из племени реддитов, про которое рассказывал ранее Руис. У Каррела вы узнаете что Дементинг находится в Цитадели Ночи. Но Каррел слишком ослаб, ему нужно магия чтоб окрепнуть, поэтому вы должны поторопится и принести 50шт «Большой тоник ОМ», их можно достать у любого торговцам зельями.

Получив тоники Каррел расскажет про божественную тайну.

Рассказ Каррела

Karel.pngУ вас появится на выбор два пути: выбрать Светлую веру или Темную веру. Светлая вера откроет ваш разум божественному а Темная - позволит изучать все и осознать на практике. У вас откроется окно где вы можете узнать о светлой и темной вере.
Заключите сделку с Кэррел, принесите ему Дементинг, и он укажет путь к светлой или темной вере. Karual.png
Очень важно получить как можно больше информации о своем противнике, поэтому вам нужно обратится к Еве.
Ева посоветует вам поговорить с баронессой Каруэл, компаньоне Сноу, у нее вы узнаете побольше нужной информации.
Каруэл находится на Алой вилле. Для разговора с ней нужно применить навык Угроза Угроза.png

У баронессы вы узнаете что она каждый вечер на заднем дворе Алой виллы встречается со Сноу. После разговоры с баронессой на заднем дворе вы увидите НПС Извозчик. На самом деле он и является Сноу, и каким-то чудом, он будет на вашей стороне. 

Ghed.png

После долгого разговора с ним у вас появится задание убить барона Гхеда потому что Дементинг подчинил своей воле барона, и теперь он не подчиняется приказам Остина и Сноу.

После сдачи меча Каррелу вы узнаете что в него заточен дух Шелтона, убийцы магов.

Bratia.png

Магия слишком ослабла тело Каррела, ему не справится с духом Шелтона, поэтому вы должны ему помочь. Каррел призовет дух Шелтона и вы его усмирите. 



Dementing.png

Примечание: Если с первой попытке вам не удастся усмирить проклятый меч, вы можете попросить брата Вэнн у который вы выбрали путь веры, призвать его снова. Дух нельзя призвать чаше, чем раз в 5 минут)

Усмирив духа вы получите навык  «Светлый путь» или «Темный путь», после чего вам нужно найти проповедницу Эйфель в Хоссингере и узнать про усиление веры и про правила пути веры.

Правила Светлой и Темной веры

Propovednita.png

Начиная с 10 уровня веры, через каждые 10 уровней веры герой обязан проходить испытания совершенства, чтобы повысить  свой максимальный уровень веры.

В ходе этих испытаний персонажу необходимо выполнить некоторые квесты за отведенное время.

Испытания считается пройденным, если все квесты были завершены вовремя. Посланник Эйфели в Храме веры даст вам первое задание.

Вам необходимо завершить 1 задание приказа славы где нужно убить 240 монстров, а далее надо убить еще 20 кровожадных воинов.

Это задание не является испытанием совершенства, но вам необходимо выполнить его, чтобы понять принцип.


На сайт игры

Прорыв веры

Прорыв веры - это задание, необходимое для повышения максимально доступного уровня веры персонажа. Задание прорыва появляется на каждом десятом уровне веры до 90-го включительно. Их можно выполнять двумя способами: выполнив все условия, указанные ниже или заплатив некоторую сумму нумий (доступно для Вельможи 3 уровня и выше).

Чтобы выполнить прорыв веры за нумии, откройте окно веры (клавиша V), и найдите внизу синюю кнопку "О прорывах веры".

Прорыв веры 1

Прорыв веры 2

Прорыв веры 3

Прорыв веры 4

Прорыв веры 5

Прорыв веры 6

Прорыв веры 7

Прорыв веры 8

Прорыв веры 9


На сайт игры

Очки веры

Очки веры - это аналог очков опыта. Веру, так же как и опыт можно получить за убийство монстров 60+ уровня или выполняя различные квесты.

Основные способы получения веры:

Выбор второй веры

Галлен

Как уже большинству известно, с 60 уровня персонажа, игрок имеет возможность получить веру, для этого он делает цепочку заданий начиная с НПС Остин Апелио в Хоссингере, в конце этой цепочки игрок может выбрать веру: темную или светлую. Многие выбирают свою первую веру и сомневаются, вдруг они не правильно выбрали ее? Не стоит переживать, так как веру можно поменять, для этого необходимо иметь 75 уровень персонажа и 60 уровень веры. Если вам необходимо поменять веру, и у вас выполнены оба условия, то подойдите к НПС Галлен в Сумрачной галерее около фонтана в Хоссингере и возьмите задание "Новые возможности". По завершении данного задания вы сможете поменять свою веру. 

Старый друг

После того, как вы выберите задание "Новые возможности" у вас появится цепочка с заданиями. Первый квест будет "Новые возможности: Старый друг"

Описание: Галлен расскажет Вам о великой миссии и попросят найти Аллена который находится в Шепчущем лесу

Цель: Вы должны отправляться в Шепчущий лес и поговорить с Алленом.

Награда: опыт и нумии.

Поиски криолита

Описание:  После разговора с Алленом, вы узнаете что тело некоего Рональда исчезло, и судя по всему, от страшного проклятия. Любое сверхъестественное действие, выполненное с помощью магии, оставляет особый магический след. Аллену очень надо узнать правду, и поэтому он просит вас добыть нужные ингредиенты для создания ритуала, с помощью данного ритуала можно восстановить события прошлого. На словах все просто: нужно найти следы и по ним найти источник использованной магии. Но на деле не все так просто.

Чтобы совершить ритуал, понадобятся редкие магические артефакты, а также нужно точно знать, где и когда произошло то событие. К счастью, у Аллена есть свидетели, которые назовут точное время и место. Остается лишь найти нужные артефакты.  Во-первых, Аллену нужен свиток с описанием ритуала, он уже отправил гонца с посланием к своему прежнему учителю, надеется, что учитель ему поможет.

Во-вторых, ему понадобится 3 древних криолита. Нужны камни, в которых энергия копилась не менее двухсот лет. До священной войны за Осту найти такие камни было проще простого, но когда все прознали об их силе, они стали большой редкостью, но тем не менее Аллен просит вас добыть 3 штуки.  

Цель: По просьбе Аллена отправляйтесь в Шепчущий лес и найдите 3 древних криолита, но перед этим загляните на Железный рынок к Еве. Она поможет найти то, что вы ищите.

Подсказка к заданию: Если вы выполните задание Евы, то в награду она даст вам Древний криолит.

Съедобное-несъедобное

Eva12.png

Описание: Рыцари Львиных Сердец запретили Еве появляться в Хоссингере за торговлю веселящим порошком.  Теперь она не может приобрести даже самые обычные товары.

Древний криолит - это очень редкий камень, но Еве нужнее колбаса и хлеб. Если вам нужны криолиты, то купите для Евы несколько вареных колбас и несколько булок сырного хлеба. 

Цель: Ева просит вас купить 50 вареных колбас и 15 булок сырного хлеба. В благодарность за вашу помощь Ева отдаст вам древние криолиты.  Вареные колбасы и сырный хлеб продает лавочник Норман в Хоссингере. 

Награда: Опыт, нумии и древний криолит 3 шт.

После добычи древних криолитов, возвращайтесь к Аллену. У Аллена вы получите новое указание, найти духа предвидения.

Тот самый эльф

image.png

Описание: Эльфы больше других рас предрасположены к магии, они буквально могут чествовать ее. Эльфы почитают природу и не приемлют разрушение, поэтому они никогда не изучают и не используют заклинания, способные причинять вред живым существам. Если верить слухами, некоторые эльфы чувствуют магию особенно тонко. Их называют "Духами предвидения", но о них знают лишь немногие. Пока еще никто не может объяснить, откуда это сила берется. 

Цель: Найдите среди эльфов духа предвидения. Справившись с заданием, возвращайтесь в Шепчущий лес к Аллену.

Подсказка к заданию: Отправляйтесь в Хоссингер по автопути и в Трихраме найдете Фрейдалиас

Дух предвидения

Илианте.png

Описание: Королева эльфов, Илианте Небесноликая знает только одну эльфийку, ставшую духом предвидения, и это Илианте Божественная. 

Цель: Фрейдалиас даст вам разбитую звезду, древняя арфа барда, и попросит вас отнести ее Илианте Небесноликой в Шепчущем лесу. 

Награда: Опыт и нумии.

Поговорив с Илианте, вы завершите задание Тот самый Эльф, после чего вам нужно поговорить с Алленом, который находится рядом, как не звучит банально, но Аллен будет очень удивлен узнав, что Илианте является духом предвидения, тем не менее он будет очень рад.

Новый враг

Medium.png

Описание: Собрав все ингредиенты, Аллен начнет ритуал, после чего узнает, что Рональд стал жертвой проклятья могущественного демона. Он чествует, что источник этой магии находится рядом, где-то к западу от сюда.

По слухам, это место облюбовали адепты Крови, поклоняющиеся силам Зла. 

Цель: Отправляйтесь на запад к Ореховому холму и убейте 20 адептов Крови (заклинателей крови и кровавых медиумов).

Подсказка к заданию: У одного из адептов Крови вы найдете письмо, оно написано на незнакомом вам языке, принесите письмо Аллену.

Награда: Опыт, нумии и письмо. 

Враг из Преисподней 

Описание: Это письмо написано на древнем языке. Аллен прочтет его для вас, в письме подробно описывается сложный ритуал призыва. Маг, совершивший его, может общаться с демонами Преисподней. Но самое интересное, они собираются использовать магию демонов, чтобы убить короля Остина!  Бедный Рональд... На нем они просто испытали действие заклинания. Сейчас у Аллена слишком мало информации, и он не может определить, кто написал это письмо, но вам нужно найти способ убить призванного демона и помешать адептам исполнить их план. Для этого, Аллену нужен особый артефакт, но у него его нет. В этом вам поможет старый знакомый реддит Каррел. 

Цель: Отправляйтесь к Судным вратам и найдите реддита по имени Каррел. Расспросить Каррела о том, как можно избавится от демонов.

И снова Реддит

Reditt.png

Описание: Поговорив с Каррелом вы узнаете, что он уже давно не видел этих тварей, еще с тех времен когда город магов был еще цел, тогда маги часто поддерживали связь с миром демонов.

Маг-император Чарльз не раз возглавлял поход против демонов в Преисподнюю.  Скажем так, им редко удавалось уходить от возмездия императора - он был сильным магом и талантливым полководцем.  

Цель: Расспросить Каррела о том, как можно избавится от демонов.

Поиски меча

Ostin.png

Описание: Насчет ритуала, до призыва демона на теле жертвы незаметно ставится клеймо. Призванному демону приходится убить жертву, чтобы освободиться и вернуться в свой мир. Действия этого проклятия невозможно прервать, и с его помощью можно призвать лишь некоторых демонов. На зов могут откликнуться кровавые демоны и еще несколько высших демонов. У Каррела вы еще узнаете что для ритуала вам нужен Дементинг. Тут вам нужно навестить короля Апелио, благо он не понимает ценность данного артефакта и он без проблем даст его вам. 

Цель: Отправляйтесь во дворец Хоссингера и возьмите Дементинг у короля Остина Апелио.

Не старт

Demm.png

Описание: После того, как вы вернете дементинг Каррелу, ритуал будет готов, и Каррел сможет призвать для вас демона. У Каррела будет маленькая просьба, когда вы будете сражаться с демоном, постарайтесь держатся от него подальше - а то его воротит от одного запаха этих созданий...

Покончив с ним, вернитесь к Каррелу с дементингом - у него будет для вас небольшой сюрприз.

Цель: Поговорить с Каррелом и узнать по больше о призыве демона

Смерти демону

Описание: Когда будете готовы, Каррел призовёт для вас Кровавого Демона.

Цель: Убить высшего демона клана крови.

Подсказка к заданию:  У вас будет время для убийства данного демона, если вы не успеете, то вы можете еще раз поговорить с Каррелом чтобы он призвал его для вас.

Удобная возможность

Dement.png

Описание: Вам удалось блестяще справиться с заданием. Вы уже многое знаете и отлично умеете применять свои знания в бою. Пора вам сделать еще один шаг вперед.  Помните тот день, когда перед вами стоял выбор, по какому пути идти дальше? Вы становитесь на один шаг ближе к богам! Для вас нет границ - вы можете использовать навыки и другого пути. 

Цель: В зависимости от выбора, который вы делали в первый раз, у вас будет в задании имя НПС, который вас обучит второй вере, например если у вас первая была темная вера, то вам нужно поговорить с Кеджи Вэнном для выбора светлой веры.  

В разговоре с Кеджи Вэнном вы получаете задание "Начало светлого пути", где вам понадобится усмирить Дементинга. 

Navik.png

После усмирения дементинга вы получите навык светлый путь. Как только вы получите данный навык для светлой веры, или навык темный путь -  для темной веры, ПКМ на нем, для активация веры. 


На сайт игры

Руны - общая информация

Руна.jpg

Руна - предмет, который при вставке в слот дерева веры дают очки "Силы богов" или "Силы демонов" (для светлой или тёмной веры соответственно).

Руны бывают трёх видов:

Под каждый вид рун существуют свои виды слотов. Каждая руна имеет несколько показателей.

Показатели рун

Существует 5 уровней рун.

Обыкновенные руны первого и второго уровня, а так же высшие руны первого уровня имеют только два показателя: цвет и энергию, причём второй всегда фиксирован.

Обыкновенные руны с третьего уровня и высшие со второго имеют помимо этого классовую принадлежность и талант, а так же разные показатели энергии.

Все руны кроме белых имеют цвет. Цвета бывают:

Дерево_веры.jpg

От цвета руны зависит столбик в дереве веры, к которому в случае вставки руны она будет добавлять очки. Каждый столбик соответствует одной из веток развития вашего класса, расположены они в том же порядке, что и в дереве талантов и каждая при заполнении её очками Силы богов или демонов даёт бонусы к соответствующей ветке.

Над веткой написано, какая энергия ей требуется ("Рождение", "Источник" или "Завет"). Ниже приведена таблица соответствия цветов рун и веток развития.

Класс Рождение (Синий) Источник (Красный) Завет (Жёлтый)
Бард_.pngБард Ветер Вода Свет
Вампир.png Вампир Тьма Бездна Кровь
Воин.png Воин Буря Фантом Щит
Жрец.png Жрец Холод Кара Свет
Защитник.pngЗащитник Гранит Алмаз Скала 
Маг.png Маг Лёд Огонь Гром
Стрелок.pngСтрелок Дух Взрыв Око
Убийца.pngУбийца Яд Мощь Тьма
Жнец.pngЖнец Палач Страж Шторм

Количество энергии на руне - это то количество очков "Силы богов" или "Силы демонов", которое будет добавлено в соответствующий цвету столбик в правой части дерева веры. Количество энергии засисит от уровня руны и cлучайного фактора.

Уровень руны Обычные руны Высшие руны
1 2 4
2 3 5
3 3 ~ 6 6 ~ 9 
4 4 ~ 7 8 ~ 11
5 6 ~ 10 10 ~ 15 

Чем выше энергия - тем ценнее руна, обычно руны с минимальным количеством энергии на своём уровне используют только для комбинации в руны более высокого уровня. 

Белые руны не имеют энергии.

Классы

Обычные руны третьего и выше, а так же высшие руны второго и выше уровней имеют привязку к классу, это означает, что представитель другого класса не сможет вставить себе такую руну. Белые руны не имеют привязки к классу.

На обычных рунах третьего и выше, а так же высших рунах второго и выше уровней присутствует один из талантов соответствующего класса. Талант может быть из любой ветки, независимо от цвета руны. После вставки такой руны вы получаете написанный на ней талант.

Если у вас не было такого таланта, он прокачивается на 1 очко. Даже если в соответствующей ветке недостаточно очков чтобы взять его обычным способом.

Если в этом таланте уже есть очки (как вкинутые самостоятельно, так и полученные с помощью других рун) - значение очков в нём повышается на единицу, но не выше чем его максимум + 1.  Подробные списки возможных талантов, в зависимости от класса, можно узнать из соответствующих статей:

  1. Бард_.pngРуны для класса Бард;
  2. Вампир.pngРуны для класса Вампир;
  3. Воин.pngРуны для класса Воин;
  4. Жрец.pngРуны для класса Жрец;
  5. Защитник.pngРуны для класса Защитник;
  6. Маг.pngРуны для класса Маг;
  7. Стрелок.pngРуны для класса Стрелок;
  8. Убийца.pngРуны для класса Убийца;
  9. Жнец.pngРуны для класса Жнец;
  10. Демон.jpgРуны для класса Душегуб.

Оценка, зависящая от присутствующего на руне таланта. Варьируется от 1 до 5, позволяет примерно оценить шанс крафта такой руны. Чем редкость выше, тем этот шанс ниже.

Встречается только на белых рунах. Преимущественно влияет на боевой дух.

Способы получения рун

Руны первого уровня падают из мобов 60+ уровней, а так же боссов в походе Алые Сумерки и некоторых других походах.

Руны второго уровня можно получить в награду за Цитадель ночи или выбить из боссов в Алых Сумерках и некоторых других походах.

Менять_осколки.png

Обыкновенные руны выше уровнем можно получить только с помощью синтеза методом пяти рун 

Одну привязанную высшую руну первого уровня можно получить за выполнение квеста при участии в Гильдейстких Войнах.

10 непривязанных высших рун первого уровня может получить гильдлидер за одну молитву у статуи бога на гильдбазе (доступны для гильдий, имеющих территории) 

Одну непривязанную высшую руну первого уровня можно получить у Жреца Титанума в обмен на 100 осколков высших рун.

Высшие руны выше уровнем можно получить только с помощью синтеза методом пяти рун  

Синтез_белых_рун.png

За выполнение квеста в Ледяной долине можно получить случайным образом одну белую руну 1го или 2го уровня (для персонажей 75+ уровня)

Руны выше уровнем можно получить в обмен на 5 рун на один уровень ниже у НПС Майер в зале славы Хоссингера.  

Белые руны нельзя синтезировать.

Синтез рун

Синтез рун - способ получить из нескольких рун одну новую.

Синтезом занимается Мастер рун Джослин в Хоссингере.

Существует два вида синтеза рун.

1. Синтез одного уровня. Позволяет  из двух рун создать другую - того же уровня, но, возможно с другими характеристиками.

2. Синтез высшего уровня. Позволяет из пяти рун одного уровня создать одну руну на уровень выше. Если все пять рун одного цвета, то цвет результата будет таким же. Если разного - цвет случаен. 

Если хоть одна из рун привязана - результатом будет так же привязанная руна.

Амулеты рун

Существует 8 видов амулетов (по одному на каждый класс), при использовании их во время синтеза рун можно задать класс результирующей руны. Можно этого не делать и класс выйдет случайным.

Требуемое количество амулетов зависит от уровня результирующей руны.

Уровень руны Требуется амулетов для простых рун Требуется амулетов для высших рун
2 - 1
3 1 2
4 3 5
5 15 25

Достать амулеты можно в игровом магазине.

Вставка рун

Для того, чтобы вставить руну необходимо иметь открытый слот в левой части дерева рун.

Слот должен быть подходящего цвета и типа (обычные/высшие/белые), а так же открытый на столько пунктов, каков уровень руны.

Для того, чтобы вставить руну - перетащите её из инвентаря в подходящий слот.

Для того чтобы извлечь руну - кликните правой кнопкой по заполненному слоту.

Вставка рун бесплатна, а вот за извлечение придётся заплатить монетами.

Извлечённые руны всегда привязаны.


На сайт игры

Руны закона

Введение

Руны закона - руны не имеющие энергии, но дающие тот или иной бонус при активации боевого духа в PvP.

Руна_закона_инфо.png

Способы получения

Руны закона 1 уровня.

Руны закона 2 уровня.

Руны закона 3 уровня.

Руны закона 4 уровня.

Руны закона 5 уровня.

Таланты

Ниже представлены возможные таланты, встречающиеся на рунах данного типа и дающие бонусы при активации боевого духа.

Руны закона 1 ур.

Талант Шанс получения
+ Навык боевого духа: в бою увеличивает вероятность срабатывания эффекта боевого духа на 3% 82,5%
+ Навык боевого духа: уменьшает вероятность срабатывания эффекта боевого духа у атакованного персонажа на 2% 17,5%

Руны закона 2 ур.

Талант Шанс получения
+ Навык боевого духа: в бою увеличивает вероятность срабатывания эффекта боевого духа на 6% 72,5%
+ Навык боевого духа: уменьшает вероятность срабатывания эффекта боевого духа у атакованного персонажа на 4% 20%
+ Навык боевого духа: увеличивает радиус поглощения боевого духа персонажа на 0,5 м 7.5%

Руны закона 3 ур.

Талант Шанс получения
+ Навык боевого духа: в бою увеличивает вероятность срабатывания эффекта боевого духа на 9% 65%
+ Навык боевого духа: уменьшает вероятность срабатывания эффекта боевого духа у атакованного персонажа на 6% 20%
+ Навык боевого духа: увеличивает радиус поглощения боевого духа персонажа на 1 м 5%
+ Навык боевого духа: во время действия эффекта боевого духа в бою уменьшает его расход на 10% 10%

Руны закона 4 ур.

Талант Шанс получения
+ Навык боевого духа: в бою увеличивает вероятность срабатывания эффекта боевого духа на 12% 60%
+ Навык боевого духа: уменьшает вероятность срабатывания эффекта боевого духа у атакованного персонажа на 8% 20%
+ Навык боевого духа: увеличивает радиус поглощения боевого духа персонажа на 1,5 м 2.5%
+ Навык боевого духа: во время действия эффекта боевого духа в бою уменьшает его расход на 15% 7.5%
+ Собираемые сферы боевого духа дают на 20% больше очков 10%

Руны закона 5 ур.

Талант Шанс получения
+ Навык боевого духа: в бою увеличивает вероятность срабатывания эффекта боевого духа на 15% 60%
+ Навык боевого духа: уменьшает вероятность срабатывания эффекта боевого духа у атакованного персонажа на 10% 27%
+ Навык боевого духа: увеличивает радиус поглощения боевого духа персонажа на 2 м 1%
+ Навык боевого духа: во время действия эффекта боевого духа в бою уменьшает его расход на 20% 3%
+ Собираемые сферы боевого духа дают на 30% больше очков 6%
+ Навык боевого духа: увеличивает расход силы духа при поглощении боевого духа на 30% 3%


На сайт игры